<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://remain.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>remain on paper;</title>
		<link>http://remain.rusff.me/</link>
		<description>remain on paper;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Jun 2011 22:24:04 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ваша реклама;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=511#p511</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/forum/57-632-14880-16-1307125395&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваша реклама на нашем форуме!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/img/V-R.jpg&quot; alt=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/img/V-R.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Здравствуйте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Приглашаем на форум «Ценящей расы»! Мы здесь отдыхаем и общаемся, балуемся ролевыми играми, устраиваем маленькие глупости и приятные развлечения, тешим нездоровую фантазию и сумасбродим. &lt;br /&gt; Форум не является строго тематическим, поэтому можно создавать любые темы, говорить о чём угодно (в том числе, и о собственном творчестве). Инициатива приветствуется. Главное, чтоб действия не противоречили правилам. Администрация строгая, но справедливая; всегда готова помочь новичкам. &lt;br /&gt; Располагайтесь и обустраивайтесь! Мы с удовольствием примем в свой тёплый круг! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ролевые игры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/forum/24&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сейлор Мун: Удар из будущего!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/_nw/0/21815324.jpg&quot; alt=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/_nw/0/21815324.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сюжет: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Принцесса Опал всегда считала, что судьба обделила её. Самая умная и сильная в семье Тёмной луны, она должна была держаться в тени старших братьев-переростков - Алмаза и Сапфира. Можно было б поднять мятеж, захватить власть, но рядом с Алмазом постоянно крутились Изумруд и Рубин, пожиравшие его влюблёнными взглядами. И она отлично понимала - с четырьмя (как минимум) сильными воинами ей не совладать. Трон, столь близкий и желанный, более всего напоминал локоть, укусить который нет никакой возможности. Кроме того, Опал изначально была против такой глупости, как месть дому Земли. Да, приятно увидеть выпущенные из врага кишки, но тратить на это столько сил, времени и ресурсов – нет уж, это не для неё! Да и Великий Мудрец всегда казался Опал великим мошенником, который водит их за нос, крутя непонятные игры. Однако Семья хотела мстить, и идеи Опал не находили поддержки, поэтому сколотить партию сторонников не получалось.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Внезапно всё изменилось. Негаданный враг выбил всю верхушку Тёмной Луны, расчистив юной принцессе путь к трону. А поражение в войне тут же сделало идеи Опал весьма популярными. Всё сложилось хорошо и даже замечательно.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Встреча с королём Эндимионом прошла в деловой обстановке, мир был подписан, взаимных претензий стороны не имели. Единственное, Эндимион потребовал разрушить все капища Бога Смерти, воздвигнутые на Менезисе. Но за этим дело не стало. Данный пункт Опал выполнила с особенным удовольствием.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Однако поражение заставило сделать юную королеву вывод: если воины прошлого столь лихо расправились с братцами, что ж говорить о нынешних воинах Хрустального Токио? Токио опасен. И этот Карфаген должен быть разрушен. Но развязывать войну Опал не собиралась. Война – удел идиотов. А вот изменить ход времён можно.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Опал проделала маленькую лазейку в пространстве-времени - только для себя и своего корабля, благо Плутон больше не следила за перемещениями столь пристально. Оставалось немногое – найти тех, кто вытащит для неё каштаны из огня. Ведь возникало море помех, устранять которые следовало аккуратно, чтобы не получить своим же салом по сусалам. А для реализации столь грандиозных замыслов требовались сильные и грамотные помощники, ведь перемены должны быть колоссальные, и нельзя допустить, чтобы воины прошлого, настоящего и будущего помешали этому. И Опал начала искать подручных в прошлом и будущем, способных удовлетворить её высоким требованиям.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Свободные роли: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; Рей Хино &lt;br /&gt; Макото Кино &lt;br /&gt; Минако Аино &lt;br /&gt; Сецуна Мейо &lt;br /&gt; Хотару Томо &lt;br /&gt; Чибиуса &lt;br /&gt; Сейя Коу &lt;br /&gt; Таики Коу &lt;br /&gt; Ятен Коу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/forum/36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SONIC: HYPERLINE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/img/sonic.gif&quot; alt=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/img/sonic.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сюжет: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В один прекрасный день или даже ночь доктору Эггману в голову пришла мысль. Сам по себе этот факт рядовой – мыслей в голове доктора всегда в избытке, но та мысль оказалась особой, редкой, непохожей на остальные. Это не был план захвата или разрушения мира, свержения конституционного строя или обогащения. Голову Эггмана посетила идея создания семьи. Когда-то давно-давно, больше трёх десятков лет тому назад, ещё в пору обучения в магистратуре случился пылкий роман с одной девушкой, но, как принято говорить в таких случаях, это было давно и неправда. Сейчас же доктор жил один как перст, если не считать роботов, и уже много лет не помышлял о чём-то подобном. И тут вдруг пришла мысль. Возможно, отчасти на Эггмана повлияла встреча со своим далёким потомком – Негой. Может, сказался кризис среднего возраста, а может быть… да всё может быть! Но, так или иначе, а Иво Джулиан «Эггман» Роботник забросил все дела и приступил к налаживанию семейной жизни.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Скудный опыт в очаровании женских сердец успел подзабыться, и пришлось учёному идти проторенной миллионами ног дорожкой – дать объявление в газету. Дни шли своей чередой, Эггман даже начал остывать к этой идее, когда внезапно кто-то откликнулся на объявление. И незнакомка назначила Эггману встречу на Изумрудном побережье.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Решив покорить потенциальную невесту своей красотой и обаянием, Эггман экипировался по полной программе: выбрал самый лучший из своих полосатых купальников, который, как ему показалось, стройнит, сделал букет титановых покрытых эмалью цветов, рассудив, что эти-то уж точно не завянут и не поломаются, на всякий случай прихватил смокинг, который не надевал уже лет десять, и был совсем не уверен, влезет ли он в него, собрал ещё кое-что по мелочи, расчесал и напомадил усы. И красавец-мужчина отправился покорять девичьи сердца.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Прибыв на пляж, доктор занял позицию в шезлонге, вооружился ведёрным коктейлем и стал ждать, предвкушая и гадая.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Проблема в одном: мир устроен так, что когда злые силы в отпуске, они продолжают действовать сами того не зная. Когда-то, с пару месяцев назад, Роботнику удалось заполучить все семь изумрудов хаоса. Разумеется, доктор собрал очередную штучку-дрючку и тут же её опробовал. Да, Соник и компания пустили её на металлолом, но лучше б они этого не делали. Потому что, срезонировав во время демонтажа машины, изумруды хаоса сотворили довольно интересный пространственный смерч. Одним концом он был привязан к родному миру Соника, а вот другим, увы, ни к какому конкретно. И совершенно случайно тыкался то в один мир, то в другой, выхватывая куски реальности, чаще вместе с обитателями. И, проходя через «смерч», каждый изменялся, либо внешне, либо изменялся характер на противоположный, другие теряли память, а некоторые просто воскресали из мёртвых или даже возвращались из небытия. Но изменения наблюдались у всех, кто проходил через смерч-тоннель… А сам смерч с каждой новой жертвой становился всё сильнее и всё разумнее, и его «хвост» начинал медленно но верно, поглощать и мир Соника.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Но пока ни Эггман, ни GUN, ни Соник и его друзья не знают об этом…&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Свободные роли: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тэйлз &lt;br /&gt; Наклз &lt;br /&gt; Эми &lt;br /&gt; Шедоу &lt;br /&gt; Сильвер &lt;br /&gt; Биг &lt;br /&gt; Руж &lt;br /&gt; Крим &lt;br /&gt; Вектор &lt;br /&gt; Эспио &lt;br /&gt; Чарми &lt;br /&gt; Тикал &lt;br /&gt; Блейз &lt;br /&gt; Джет &lt;br /&gt; Волна &lt;br /&gt; Шторм &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Клуб Всемогущих &lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://servbob.com/women/big/bwomen-1788.jpg&quot; alt=&quot;http://servbob.com/women/big/bwomen-1788.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Проходите... если сможете. Да, не каждому дано войти в это место. А покинуть его... А зачем покидать? Отвлекитесь от божественных проблем, забудьте о благословениях и проклятиях, о созидании и разрушении, и просто наслаждайтесь. Массаж и горячий источник, интеллектуальные игры и просторный бар, танпол и информаторий - всё к услугам уставших небожителей. Наш девиз: &amp;quot;Почувствуйте себя человеком!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Участником ролевой игры &amp;quot;Клуб Всемогущих&amp;quot; может быть любой персонаж любой ролевой (включая альтернативные ролевые), герои, взятые из любого анимэ/манги/игры специально для участия в Клубе, а также полностью сконструированные персонажи, при условии что они впишутся в Клуб.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Боги, высшие демоны, ангелы, творцы, вершители и всякие прочие демиурги, высшие некроманты, чародеи, внеранговые колдуны, бодхисатвы могут быть членами клуба. Если же ваш персонаж не попадает под эту классификацию, но вы считаете, что он достоин быть членом пройдите испытание (например, в Лабиринте Клуба).&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Остальные герои, включая простых людей, могут работать в Клубе в качестве персонала. Но это не означает, что это второстепенные герои, которые не могут или не должны двигать сюжет, активно и качественно играть.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Возможные вакансии для персонала:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Повара &lt;br /&gt; Официанты &lt;br /&gt; Шуты, клоуны &lt;br /&gt; Музыканты, певцы, &lt;br /&gt; Уборщики, &lt;br /&gt; Посудомои, &lt;br /&gt; Актёры для театра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если ни одна из предложенных вакансий не подходит вам, можете предложить свою.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://valuing-race.ucoz.ru/forum/67&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Добро пожаловать в Клуб!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pr)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 22:24:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=511#p511</guid>
		</item>
		<item>
			<title>o.2&#039; we are angels, darling!</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=468#p468</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;занята|скрыть информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Sandrine van Allen &lt;br /&gt;• Сандрин ван Аллен&lt;br /&gt;• 18 y.o.&lt;br /&gt;• Julia Stegner&lt;br /&gt;• алмазный облик&lt;br /&gt;• обратить внимание на: Melissa van Allen, Will van Allen&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;мисс непредсказуемость. за ледяными глазами дьявольский огонь. за дружбой с коллекционерами верность ангелам. младшая в своей семье. самая младшая. непослушная. вечно избегающая свою семью. она не будет никому повиноваться, она будет делать только то, что захочет. и здесь с ней не рискуют спорить. она слишком уверена в себе. она слишком хорошая актриса. ее мечты скоротечны. ее желания не произносятся вслух. она знает, какой нужно быть, чтобы не было больно. но как бы там ни было, продолжает допускать роковые ошибки. и курить в ночное небо. ментоловые сигареты. а потом глоток обжигающего черного кофе и измятые простыни. она правильный собеседник. но свои секреты она выдает слишком дорого и слишком редко. она любит казаться холодной, чтобы спалить до тла.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 00:37:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=468#p468</guid>
		</item>
		<item>
			<title>о.3&#039; your soul&#039;s collectors;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=310#p310</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Bridget Elkins&lt;br /&gt;• Бриджет Элкинс&lt;br /&gt;• 20 y.o.&lt;br /&gt;• Ashley Green&lt;br /&gt;• на выбор&lt;br /&gt;• обратить внимание на:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;она боится сама себя. своих мыслей. действий. поступков. но не позволяет останавливаться. не позволяет терзать себя подобными размышлениями. она не хочет быть жертвой. она будет охотницей. препираясь со своей совестью и разумом. она будет делать вид, что верит браунам. на самом деле, она никому больше не верит. не здесь. не сейчас. и пускай в ней видят спокойную и рассудительную мисс «я знаю, как все сделать правильно». потому что в следующий момент они в ней сильно разочаруются. ибо она не ставит никаких приоритетов, кроме собственной жизни. так что еще неизвестно кто кем манипулирует. брауны ею или она ими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 04:07:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=310#p310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Allie Soul</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=300#p300</link>
			<description>&lt;p&gt;во-первых, внимательно прочитай сюжет.)&lt;br /&gt;во-вторых, вот как я представила себе твоего персонажа:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;нет - как слово поперек. она не будет слушать отца и плясать под его дудку. скорее наоборот - пошлет все к чертовой матери и смотается подальше от него. и не будет плакаться в жилетку, ибо нет привязанностей в этом мире. а в этом, другом, альтернативном скажите, все с тем же раскладом. только вместо правил и опасностей перспектива остаться без души в какой-то пусть и не замшелой, но все-таки книженции. считайте, это сарказм. и здесь все ее принципы справедливости и любовь к жизни. осталось только научиться успокаивать свое нет, которое хочет делать все с точностью до наоборот предложенной кем-то ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;если в общем и целом я поняла все правильно, тогда замени то, что написано у тебя, на мой вариант и пиши пробный пост.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тема: &lt;br /&gt;&amp;quot;Ты в книге, Элли. В той самой. И теперь это перестает быть выдуманным миром. Это твоя суровая реальность, где ты - продолжение той истории&amp;quot; - говорит тебе девушка.&lt;br /&gt;Не прошло и получаса, как ты очнулась в незнакомом месте. Старый заброшенный дом и сочувствующий взгляд симпатичной брюнетки. Она не представилась, но говорит странные вещи о том, где ты.&lt;br /&gt;А что из этого понимаешь ты?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 21:21:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=300#p300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Elisa Brown | Элиза Браун</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=288#p288</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;неделя закончилась. анкета не дописана. &lt;br /&gt;если не последует изменений - 5 сентября анкета и профиль будут удалены.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 17:55:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=288#p288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список способностей;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;*в разработке&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;занятые способности|скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Занятые способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- алмазный облик&lt;br /&gt;- астральная проекция&lt;br /&gt;- гидрокинез&lt;br /&gt;- внушение галлюцинаций&lt;br /&gt;- материализация мыслеформ&lt;br /&gt;- ментальный контроль&lt;br /&gt;- телекинез&lt;br /&gt;- телепатия&lt;br /&gt;- телепортация&lt;br /&gt;- управление эмоциями&lt;br /&gt;- левитация&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;список способностей|скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абиогенез - способность &amp;quot;оживлять&amp;quot; предметы; возникновение живого из неживого на определенное время. Одна из самых выматывающих человека способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютная память - способность абсолютно все запоминать с невероятной точностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсорбция – способность поглощать органические и неорганические вещества в любом состоянии через прикосновение.&amp;#160; Возможен переизбыток опасных для здоровья веществ, что ведет к сильнейшей интоксикации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абберация - способность искажать реальность ( или время). Очень опасные силы, почти неуправляемые. Как правило появляется у людей с физическими отклонениями, или тех, кто пережил серьезный стресс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсорбция памяти – чтение чужой памяти посредством непосредственного контакта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аглиокинез – возможность управлять чужой болью, тем самым либо усиливая ее, либо уменьшая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адаптивная память мышц - способность повторить любое увиденное физическое движение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адсорбция - впитывание жидкости или любого газообразного вещества в себя, и обратно её отдавать через руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акселерация мыслей - ускорение мыслей, как своих, так и окружающих. Так же сюда входит возможность читать чужие мысли. Читать, но не передавать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмазный облик - способность трансформировать себя в гибкое полупрозрачное алмазо-подобное вещество, сохраняя при этом подвижность. В этом облике кожа также тверда, как настоящий алмаз; обладающий способностью становится бессердечным и теряет сочувствие к окружающим. В этом состоянии теряется на неопределенный срок потребность в еде и воде. Алмазная форма не требует сознательного удержания и будет оставаться до тех пор, пока добровольно не вернется человеческий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтер эго - раздвоение личности. Обе они постоянно борются за контроль над телом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аммонализм - создание аммиачных кристаллов, с помощью которых можно взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность - исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анастетик - вырубает все органы чувств. На высоком уровне появляется возможность использовать свою магию несколько перенастроено - т.е. способности причинять сильньнейшую боль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимализм – способность превращаться в животное. Как и все способности на первоначальном уровне может происходить спонтанно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аннигиляция – способность разрушать что-либо, разрушая предмет на молекулы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апитеризм - способность восстановления других живых существ, кроме себя. Антипод регенерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аскетицизм - способность, при которой требуется минимум жизнеобеспечения (может не есть, не пить, не дышать). На начальном уровне способность крайне не устойчива, и посмотянно меняется: она то есть, то ее нет. Если способность быстро исчезает, то индиго чувствует ужасное истощение – и физическое, и умственное. Тоже происходит и на начальном уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральная проекция&amp;#160; – способность создавать своего двойника, состоящего из видимой, но не осязаемой субстанции. Под влиянием стрессовой ситуации может происходить спонтанно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрофизм - способность восстанавливать свое тело (даже после разрыва на ядерной бомбе), уменьшаться или увеличиваться в размерах, а также проделывать подобное с любой частью своего тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аудиокинез - способность производить собственным голосом звуки более громче, нормальных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аутогенизм – управление разумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аутосуггестия - самовнушение или самоубеждение с целью добиться изменения психологического или физиологического состояния человека с помощью периодически повторяющихся понятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэродинамическая физиология – полые кости и никакого жира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэрокинез - способность координировать направление воздушных (газовых) потоков. В развитой стадии появляется возможность регулировать скорость, температуру и влажность воздушных потоков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертие - вечная жизнь. Может быть выражено в полной неуязвимости, в неуязвимости за исключением какого-либо определенного типа воздействия, или же в неспособности стареть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бестиарития - способность понимать живые существа. На развитом уровне появляется возможность управлять ими. На первоначальном - разговор с животными, птицами. Полное взаимопонимание. Можно развить до такой степени, что появится возможность слышать так же и растения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биокинез - способность воздействовать на различные аспекты живых тканей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бионика - способность &amp;quot;оживлять&amp;quot; не большие предметы, в образе существ - чаще всего именно зверей. Живность не может долго существовать, и не всегда есть возможность вдохнуть в нее жизнь. Одна из самых выматывающих человека способностей. В редких случаях прогрессирует в Абиогенез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биолокация - способность получать информацию о местонахождении, форме и размерах различных объектов, а также о собственном местоположении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биоморфическая адаптация - способность организма подстраиваться под окружающую среду, дабы не быть раненым или убитым. Эффект может быть постоянным или временным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бионавигация - способность точно выбирать направление движения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биощит - способность отражать телепатические и психократические удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блокировка чужих способностей - возможность лишать оппонента способностей на некоторое время. Чем сильнее развита блокируемая способность, тем выше шанс упасть в обморок при попытке блокировки. Блокировка невозможна, если в радиусе двух сотен метров находится еще один блокиратор. Возможно лишь частичное ослабление.&lt;br /&gt;Придержана по акции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вездесущность - способность присутствовать где-либо, хотя бы в качестве энергии или высшего сознания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видение в темноте - способность видеть в темноте в черно-белом диапазоне. Высокая светочувствительность - от резкой вспышки можно ослепнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимосвязь с животными – включает в себя общение с животными и работу с ними. Животные считают такого персонажа &amp;quot;своим&amp;quot;, не боятся, не избегают и не нападают на него ни при каких обстоятельствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрыв - способность воздействием какой-либо энергии причинять тяжелые повреждения или попросту взрывать объекты перед собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние на поля вероятности - способность изменять вероятность, увеличивая возможность случиться маловероятное действие или уменьшая возможность случиться вероятному действию. Удача/Невезение - случайные процессы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние на чувства - возможность изменять чувства - от ненависти до любви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внушение галлюцинаций - способность внушать людям галлюцинации, затрагивающиеся все уровни восприятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внушение страха - способность ненадолго вызвать у живого существа приступ беспричинного неконтролируемого ужаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возрождение - способность возродиться к жизни после смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворожея - cпособность гадать на любом виде магических предметов, специально для этого предназначенных, причем полученные результаты отличаются высокой точностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспроизведение образов - возможно создание любого образа, появившегося в мыслях. На начальном уровне образы не могу двигаться, и вообще жить. На более развитом уровне образы, хоть и не долговечны, но уже более реальны и способны к кратковременному существованию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Временное дублирование - способность возвратить будущую или прошлую версию себя и использоваться в качестве дубликата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всеведение - способность воспринимать прошлое, будущее и настоящее в любой точке пространства в любых масштабах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Временной оборот - управление пространственно-временным континуумом, также перемещения в прошлое или будущее, остановка времени и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вулканы - способность управлять энергией вулканов, вызывать вулканические землетрясения и, естественно, извержения вулканов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделение химических веществ - способность, при которой ее обладатель способен выделять из кожи какое-либо вещество. Например - кислоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геокинез - cпособность управлять землей: песком, камнем, лавой, грязью и прочими полезными ископаемыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация веществ - способность генерировать и распространять различне вещества, способные привести к различным эффектам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация защитной брони - способность генерации на теле защитных пластин или какого-либо ещё вида защиты особой прочности и органического происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация сейсмической энергии - генерация в организме сейсмической энергии, и вызывать при с её помощью страшные по силе землятресения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гештальная связь - телепатическая связь между определенным кругом лиц, в ментальном плане крепко связанных между собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гидрокинез - способность управлять водой в жидком состоянии. Также человек владеющий аквакинезом не может утонуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиперпсионика - неограниченное владение первичной энергией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гипноз – способность временно подчинить кого-либо собственной воле при при помощи взгляда. Требуется зрительный контакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гравикинез – способность создавать пространственные дыры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гравиокинез - способность управлять или производить гравитационные поля и прочие типы гравитационных воздействий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дар убеждения - способность убедить кого угодно в чем угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деформирование реальности - способность управлять и изменять реальность.(спрашивать у админов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дезинтеграция - способность разрушать материю через контакт или какими-либо лучами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломатия - человек невероятной силы воли. Он способен разрулить любую ссору и успокоить любого, даже самого взрывного человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дубликация - копирование самого себя, создание полностью идентичных клонов. Отличается от астральной проекции тем, что клоны подчиняются оригиналу, и появляются лишь рядом с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замедленное старение - подвид регенерации, когда весь её потенциал уходит на замедление старения тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замедление метаболизма – способность временно замедлять процесс собственного и чужого метаболизма путем прикосновения.&lt;br /&gt;На среднем уровне развития воздействие может распространяться на пять человек за раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заморозка - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время. На начальном уровне замирает лишь несколько живых организмов, на время не более минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват информации - способность получать информацию каким-либо нетрадиционным способом, через прикосновение, кровь и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитное поле - cпособность создавать вокруг себя защитное поле от телепатических, физических атак. От укуса оборотня не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звуковые и ударные волны - сильные колебания воздуха посредством крика или любой ударной волны. Владеющий этой способностью полностью управляет этими волнами, усиливает, ослабляет или направляет их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеркальщик - способность считывать прошлое зеркал, в том числе и события, происходившие рядом с ними, а так же использовать их в качестве двустороннего портала, т.е. человек может пройти через зеркало в другую точку мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излучение феромонов - влияние на настроение окружающих, на отношение к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инцефало-луч - позволяет гипнотизировать и подвергать прямому контролю сознание его жертвы, или внедрять подсознательные гипнотические команды в их сознание, которые будут приведены в действие позднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интуитивное прозрение - способность видеть информацию о объекте при соприкосновении или взгляде. При этой способности можно видеть прошлое, будущее, информацию, которая касается любого человека, для это достаточно лишь взглянуть на него. Также, владеющий интуитивным прозрением при соприкосновении с вещью видит память предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ионизация тела - способность преобразовывать тело в особую форму твердой ионизированной энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющий взгляд - способность взглядом вылечить человека. Не спасет только что от смерти. При неправильном использовании способности, травма или болезнь передаётся целителю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющий фактор - резус фактор крови, способный исцелять её обладателя или других при её переливании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катализация реакций - способность воздействовать на химические элементы, вызывая определенную реакцию между ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Киберпатия – человек становится чем-то вроде «живого компьютера», что позволяет ему максимально быстро мыслить и выуживать из собственной памяти даже самые незначительные детали. Иногда также дает возможность вступать в нечто вроде контакта с компьютера, управляя ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинетическая абсорбция - способность поглотить в себя кинетическую энергию и преобразовать её в физическую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когти - адамантиевые когти из каждого пальца, длинной не более 30-ти см. На начальном уровне когти постоянно выделяют яды и могут &amp;quot;вырасти&amp;quot; внезапно. Благодаря структуре - их невозможно сломать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль сознания – дает возможность контролировать сознание оппонента какое-то определенное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Криокинез – способность уменьшать кинетическую энергию атомов и уменьшать температуру, тем самым создавая холод и лед. Способность изменять форму и плотность льда, вызывать сильное уменьшение температуры в заданном объеме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылья - левитация, но с появлением крыльев за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Л:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левитация — способность преодолевать гравитацию. Требует значительных затрат энергии.&lt;br /&gt;На среднем уровне развития появляется возможность дополнительно поднимать в воздух вес, равный собственному, на высоком - еще столько же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ликвификация – способность превращать свое тело, частично или же полностью, в жидкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучи - способность воспроизводить энергические лучи с помощью рук, глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люмокинез - создание света во всех его проявлениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия музыки или Манипуляция звуком - способность контроля над звуком и звуковыми колебаниями, также дающая возможность производить определенные звуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнетизм - способность генерировать магнитные пуля, управлять ими, а также производить другие виды магнитного воздействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манипулирование памятью - способность стирать или изменять память других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манипуляция голосом – возможность создавать различные звуки, посредством управления собственными голосовыми связками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манипуляция легкими – способность вдыхать и выдыхать огромное количество воздуха, что дает возможность создавать сильнейшие порыва ветра, а порой даже ураганы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манипуляция растениями - способность контролировать, манипулировать и оживлять различные формы растительной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манипуляция энергией - способность поглощать, преобразовывать и манипулировать определенным видом энергии.&lt;br /&gt;Астральная, Кинетическая, Космическая, Микроволновая, Псионическая, Радиационная, Солнечная, Темная, Термо-химическая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маскировка - способность маскироваться в какой-либо среде или в сочетании с какой-либо поверхностью, например, в тени, но не сливаться с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медиум - способность общаться с свободным сознанием людей, находящихся в коме, в глубоком сне или мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ментальный блок&amp;#160; - способность ставить частичный блок от различных влияний на сознание (телепатии, гипноза, проникновения во сны и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ментальный контроль – дает возможность контролировать и управлять сознанием человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метаморфозы - изменения своего облика, превращение в любого человека, копирование его голоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерцание в движении – способность к мгновенному перемещению в пределах сотни метров. Конечная точка должна быть видимой. На высоком уровне отпадает необходимость видеть конечную точку, радиус действия увеличивается до километра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультипликация - способность приводить в действие неживые объекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невидимость - способность становиться невидимым на ограниченное время, а также создавать невидимые энергетические барьеры для защиты или нападения. На начальной стадии не распространяется на одежду. На хорошо развитом уровне появляется возможность ходить сквозь предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неуязвимость - способность быть неуязвимым к одному или разным способам физического воздействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотничество – полное перевоплощение в какое-либо животное. Нередко человек не в состояние контролировать себя в животной форме, т.е. зверь овладевает его сознанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обостренные чувства – все пять чувств - зрение, вкус, слух, осязание, обоняние - максимально обострены. Очень высокая нагрузка на сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оживление рисунков – способность претворять в реальность лично нарисованное. Однако, способность не подразумевает, что материализованный предмет будет обладать теми же характеристиками и сможет выполнять те же функции, что и его прототип. К примеру, нарисованный пистолет будет бесполезной игрушкой из цельного куска металла - чтобы он мог стрелять, придется в точности прорисовать каждую деталь и собрать его самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омнилингвизм - способность понять любую форму языка, настоящий полиглот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омниморфизм – способность принимать абсолютно любую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передвижение во времени - способность передвигаться вперёд и назад по течению времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передвижение по стенам - способность передвигаться по горизонтальным и отвесным поверхностям. Способность очень разносторонняя, например есть возможность стать кем-то вроде Человека-Паука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песочник - способность превращать свое тело в песок, и управление им в целом. При сильном нагревании, став стеклом, обратно стать человеком невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пирокинез — способность генерировать огонь и вызывать значительное повышение температуры в заданном объеме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиропсионез – способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиротехника - создание &amp;quot;временных бомбочек&amp;quot;. Эти самые &amp;quot;бомбы&amp;quot; подчиняются ментальному контролю и имеют различный размер (соответственно и яркость), а также мощность - могут просто хлопнуть, испугав прохожего, а могут и хорошенько бобахнуть, снеся стволы деревьям. На более развитом уровне подвластно управление промежутком времени между взрывом, а также приглушение звука от взрыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плазмокинез - способность производить плазму. Иначе превращение в живой факел. Способность, однако, не включает в себя управление и генерацию огня. Человек, правда, при этом в состоянии поджечь все, до чего дотронется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поглощение памяти - способность считывать чужую память при тактильном контакте. Требует высокой концентрации и затрат времени, последствия - головная боль у обладателя способности и его жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводное дыхание - способность свободно дышать в воде, также как в газообразной среде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поляризм – управление любыми полями, неосязаемыми и псионическими как в целях самозащиты, так в некоторых случаях и для атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предвидение - способность видеть то, что произойдёт в будущем или уже произошло в прошлом. Выражается по-разному: в снах или, отдельных видениях и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преобразование энергии - способность поглотить одну форму энергии и преобразовать её в другую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв - способность призывать к себе какие-либо предметы или существ при необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псионический взрыв - способность перегрузить чье-либо сознание, причинить ему головную боль, вызвать потерю памяти, ухудшить общее состояние вплоть до предсмертного, создавая псионическую связь с сознанием оппонента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псионическое оружие - способность создавать оружие из псионической энергии, которое влияет на ментальное состояние, а не физические, принося энергетические раны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психокинез - перемещение и деформация предметов мысленным усилием. Осуществляемые мысленным усилием воздействия на случайные события (смещение распределения их вероятности в нужную сторону), генерацию различных излучений или полей, изменение физических свойств веществ и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регенерация — ускоренная регенерация всех органов. Способность со временем восстанавливать потерянные части организма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рентгеновский взгляд - способность видеть органическую и неорганическую материю в рентгеновском диапазоне спектра. Чем выше уровень развития, тем на большую глубину способен видеть человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реинкарнация - перевоплощение, перемещение души одного человека (обычно умершего) в тело другого (обычно ребёнка). Таким образом, этот другой человек получает частично или полностью сознание и память умершего или находящегося в бессознательном состоянии на грани смерти человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ретроскопия - способность распознавать события прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рисование будущего – во время создания своих картин (это так же могут быть и простые наброски), человек зачастую входит в состояние транса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самовзрыв - способность взрывать свое собственное тело, после чего вновь восстанавливаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхвыносливость - способность тела выносить намного большие нагрузки на протяжении большего времени, нежели обычный человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхгибкость - способность тела к повышенной гибкости и эластичности его составляющих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхдыхание - способность вдыхать и выдыхать обильные массы воздуха. При выдохе сила воздуха может представлять из себя сильный ветер, преобразующийся в гравитационный вихрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхзрение - способность видеть лучше или каким-либо особенным для обычного глаза способом.&lt;br /&gt;(Инфракрасное (ночное), Рентгеновское, Телескопическое, Тепловое зрение, Ультрафиолетовое, Электромагнитное)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхловкость - усиленная способность воспроизводить те или иные действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cверхчпрочность - способность тела оказывать высокое сопротивление физическим повреждениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхпрыгучесть - способность благодаря определенным характеристикам тела прыгать выше и дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхреакция - усиленная реакция на происходящее в пространстве вызванная ускоренной передачей информации по нервным путям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхсила - способность поднимать большие массы, а также использования силы для других физических воздействий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхскорость - способность передвигаться на скорости, значительно превышающей нормальную человеческую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхстойкость - кожа, кости и мускулы возростают и становятся сильнее и тверже, чем у обычного человека; но нет устойчивости к повреждениям высокой степени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание иллюзий – способность создавать временные, максимально естественные имитации различных явлений в виде голограмм, видимые только тому человеку, на которого направлено воздействие и создателю. Иллюзии нематериальны и безопасны, но их можно использовать для психологического давления на противника. Чем сильнее развита способность, тем большее количество людей будут видеть иллюзию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание порталов - способность создавать дыры, дисковые порталы и другие пространственные двери для передвижения между двумя несвязанными местоположениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание силовых полей – возможность генерации силовых полей как в целях самозащиты, так и для нападения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сонар - звуковое обнаружение объектов на расстоянии километра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статическое поле - нарушает все чувства людей, находящихся рядом. Зрительно воздействие силы воспринимаестся как искаженная реальность (плавающие предметы и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суггестия – психическое внушение, изменение процессов мышления, чувствования и реакций, большей частью не замечаемое тем, кто подвергается внушению. Суггестия, осуществляемая внушающим в присутствии внушаемого, называется гипнозом, при котором внушается или гипнотический сон, или состояние бодрствования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суперсила - высокий уровень физической силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телекинез — способность передвигать различные предметы, не касаясь их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепатия — способность принимать и передавать мысли разумных существ на расстоянии.&amp;#160; В некоторых случаях возможно даже чувствовать эмоции другого человека, внушать ему любые мысли, подчинять себе волю человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортация - мгновенное перемещение в пространстве в любую точку земного шара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термокинез - способность управлять уровнем температуры, увеличивая и уменьшая её посредством кинетической энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техномантия – способность контролировать технику путем прикосновения к ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технопатия – контролирование всевозможной техники. Тактильный контакт не обязателен, однако, человек обязательно должен видеть предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Токсикинез – генерация и управление кислотой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терракинез - способность управлять почвой. Возможность вызывать небольшие землетрясения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансмиграция - способность помещать свое сознание в тела других живых существ. Собственное тело на время &amp;quot;переселения&amp;quot; находится в состоянии клинической смерти. Велика вероятность &amp;quot;застрять&amp;quot; в чужом теле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансмутация - способность изменять химические материалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трихокинез - способность «оживлять» свои волосы и ментально манипулировать ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ульразвуковые волны - ультразвук не воспринимается человеком на слух, но с его помощью можно резать металл, изготовлять однородные смеси и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшение – способность уменьшать различные предметы или же собственное тело (или отдельные части тела).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление Геном-Х - способность «пробуждать» или «усыплять» способности мунтантов, а также производить скачки в уровне их мощности. Также возможно вызвать вторичную мутацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление светом и тьмой - возможность излучать сильный и не очень сильный свет, может создавать тьму вокруг себя, при хорошей подготовке, полностью контролируя свои действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление снами - способность проникать в чужие сновидения - на начальном уровне. Со среднего уровня развития, можно изменять и добавлять информацию, получаемую человеком во сне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление эмоциями - возможность вызвать у вас сильнейший испуг, поднять настроение, изгадить его в конец и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускоренный метаболизм - тело, обладающее ускоренным обменом веществ, что дает ряд иммунитетов, однако эта способность может спровоцировать быстрое старение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успокоение - Возможность успокоения любого человека или животного, в том числе и усыпление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ф:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фазирование - способность проходить сквозь твёрдые тела без вреда своему организму. В некоторых случаях возможно фазировать отдельно другие объекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феррокинез – ментальное управление железом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флорокинез - управление растениями. Возможность читать их мысли и общаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фотографическая память - способность практически мгновенно запоминать большие объемы текстовой информации на ограниченный срок. На среднем уровне развития доступна возможность запоминать звуковую информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фотографическая рефлексия - способность на автоматическом уровне запоминать какие-либо действия людей и затем их воспроизводить собственноручно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фотокинез – Способность управлять потоками света, в том числе менять направление, плотность и частоту световых волн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Х:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хомокинез – или «кукловод», дает возможность контролировать человека как марионетку. (на счёт этой силы спрашиваем у админов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хождение по стенам/ огню/ воздуху/ воде и т.д. - при хорошей тренировке возможно прохождение сквозь стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хронокинез - способность управлять временем, замедлять, ускорять, изменяя его или останавливая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ц:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительство – способность прикосновением исцелять других людей от различных болезней, ран и прочих повреждений организма. Требует высокой степени концентрации и больших затрат энергии. Чем выше уровень развития, тем более тяжелую травму и болезнь можно излечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ч:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаннелинг - превращение сознания человека в канал проявления в материальном мире нематериальных (потерявших материальное воплощение) разумных сущностей (душ умерших), а также не относящееся к разновидностям ясновидения спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ш:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шейпстилинг - способность сливаться телом и разумом с другим существом, захватывая его под свой контроль, что приводит к созданию совершенного нового и более сильного мутанта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестое чувство - способность позволяет предчувствовать чужие действия и происходящее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Э:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электроперенос - способность переносить своё тело в виде энергии через системы энергопередач и материализоваться у каких-либо электрических приборов вроде компьютера, телефона и прочего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзоскелет - твердая структура вроде панциря, защищающая тело от некоторых внешних воздействий. Поверхность тела твердеет лишь при применении сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетические шары/ лучи/ щиты и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергопатия - способность чувствовать энергию. Человек с этой способность может отличить маньяка от домохозяйки или даже распознать другого человека со сверхсилами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект «Нага» - мутация, при которой на теле присутствует две или более пар рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ю:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелир - способность управлять драгоценными камнями, придавать им нужную форму; создавать из обычных камней драгоценные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясновиденье - экстрасенсорное восприятие информации в виде визуальных образов о неких событиях без использования известных органов чувств или логических суждений, в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами,информации о каких-либо текущих событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ястреб - очень хорошее зрение; способность увидеть мелкую вещь на расстояние до 50 метров&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Копированию не подлежит.&lt;br /&gt;Создан Amanda Dunfrey &lt;a href=&quot;http://love.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&#039;College Marietta&#039;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 12:17:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>наша реклама;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://remain.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/4/6/upload/4acf4338.png&quot; alt=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/4/6/upload/4acf4338.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;*кликабельно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://remain.rusff.me/][img]http://xmages.net/storage/10/1/0/4/6/upload/4acf4338.png[/img][/url]
[size=8]*кликабельно[/size]
[/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 22:06:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>принадлежности;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Определяющий фактор вашей деятельности. Можно, конечно, назвать это группировкой, но уж слишком примитивно выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;townspeople&lt;/strong&gt; - горожане&lt;br /&gt;Жители Чарльзтона. Не смотря на то, что городок был придуман, жизнь у них была вполне настоящая. Их можно назвать самыми обыкновенными и среднестатистическими американцами. Те же телешоу по вечерам, скрэбл по воскресеньям и семейный обед в День Благодарения. Первая их аномалия - способности. Каждый в возрасте от 15 до 65 обладает сверхъестественным даром. Вторая - они не пытаются на этих способностях нажиться. Для них это что-то вроде машины в гараже - когда нужно сел за руль и поехал. Никто же не будет звонить на телевидение с такой фразой &amp;quot;Это сенсация! У меня есть... МАШИНА!&amp;quot; Вот и они не звонят.&lt;br /&gt;Подростки здесь ходят в единственную в городе школу. Университета нет, желающие продолжать обучение уезжают из города. Чарльзтон можно назвать абсолютно автономным государством. Они не зависят от других городов или штатов. Полки магазинов всегда заполнены, рабочих мест достаточно. В сравнении с реальным миром экономику этого города можно назвать идеальной. Хотя нет. Скорее сказочной.&lt;br /&gt;Души жителей не засчитываются в список Браунам, так как они выдуманы. Однако это не мешает им принимать активное участие в развернувшейся войне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;prisoners&lt;/strong&gt; - жертвы Книги, заключенные&lt;br /&gt;Те люди, кто попал в Книгу из реальности. Их жизнь можно смело делить на до и после попадания в Чарльзтон. Когда они оказываются здесь, все что у них есть - вещи принесенные с собой из реального мира. Они еще смутно представляют где оказались, и какая опасность им угрожает. Все их догадки строятся на прочитанном из Книги. Человек берет Книгу в руки, читает ее, а потом оказывается внутри. Кто-то понимает быстрее, кто-то медленнее. &lt;br /&gt;Пока что не известно ни одного способа выйти из книги. Только те, кто присоединился к Браунам, еще видят перед собой какое-то эфемерное решение. Но ведь по сделке спасутся только двое. И их имена Дэниэл и Элиза. Правда, они не спешат делиться этой частью информации.&lt;br /&gt;Относящиеся к этой категории не присоединились ни к одной другой группе и не являются жителями города. Они обязательно обладают душой. Следовательно они обязательно являются потенциальной жертвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;collectors&lt;/strong&gt; - коллекционеры&lt;br /&gt;Элиза и Дэниел Брауны и иже с ними. Все те, кто примкнул к ним и промышляет добычей душ. В большей степени это жертвы Книги, однако есть в этих рядах и жители города. Коллекционеры верят, что вместе с Браунами спасутся и они. Элиза с Дэниэлом же не спешат разубеждать их, а скорее наоборот, подливают масла в огонь, повторяя что это их единственный шанс. Их главные враги - ангелы. Те не перед чем не остановятся, чтобы спасти невинных. &lt;br /&gt;Многие из коллекционеров не знают, что без души человек умирает (так по крайней мере было). Поэтому в своей деятельности не видят ничего ужасного. Но для большинства это выступает скорее как занятие в свободное время, потому что когда там эти души соберут, а жить им на что-то надо. Почти все где-то работают, будь то забегаловка на дороге, недорогой мотель, полицейский участок или местная газетенка. Правда, не особо распространяясь о своей принадлежности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;angels&lt;/strong&gt; - ангелы&lt;br /&gt;Название себе они придумали сами. Пусть гордо и не скромно, зато по справедливости можно считать правдой. Ангелы - противоположность Коллекционерам. Правда те собирают души, а эти просто мешают этому. Хотя нет, не просто. У Коллекционеров есть мечта и цель. Пускай первая невозможная и нереальная, но она есть. И ей верят. Ангелы же действуют только потому, что считают это правильным. Потому что они не могут позволить им убивать. &lt;br /&gt;Ангелы тоже находятся в равнозначной ситуации относительно денег. Им тоже нужно работать, что они и делают. Правда их места работы по большей степени связаны с выявленными коллекционерами или местами потенциальных появлений жертв Книги. У них же спасательная миссия, так что придется потерпеть с собственными желаниями и делать так, как надо, а не так, как хочется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;rutherford&#039;s house&lt;/strong&gt; - дом Разерфорда&lt;br /&gt;В целях интриги эта принадлежность пока закрыта. Ждите акции, дорогие мои, ждите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 17:01:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты по акции;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше полное имя с учетом системы двойных имен.&lt;br /&gt;Здесь же сокращения имени и как вас лучше называть. Клички проходят в этом же пункте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Количество полных лет и дата вашего рождения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Принадлежность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для акционных персонажей она может быть указана. (Возм: Ангелы, Коллекционеры, жители Чарльзтона, дом Резерфорда, жертвы Книги).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Способность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Со списком способностей можно ознакомиться в соответствующей теме. Способность может быть только одна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание должно быть подробнейшим. Начиная от стандартных черт до описания поведения в конкретных ситуациях. Стараемся писать красивыми развернутыми предложениями. Русский язык вам в помощь. Проверяем все с помощью ворда во избежание пунктуационных и грамматических ошибок.&lt;br /&gt;Минимум - 15 строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Только внешность знаменитости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Информация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Копируется из самой акции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительно:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- ориентация:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- домашние животные:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Без фанатизма. Пять разномастых тварей не примем. Аллигаторы тоже не пройдут. Это не джунгли Африки, а обычный городок США (придуманный, правда, но по шаблону придуманный).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- навыки:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Стрелять из автомата Калашникова вам ни к чему. Походы в тир еще покатят, но тоже крайне сомнительно. Черный пояс по каратэ придется заслужить соответствующим пробным постом. Зато вы можете играть на флейте и обалденно рисовать. Или, например, заниматься танцами с младенчества. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- остальное:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Все то, что вы хотели сказать нам о вашем персонаже, но не знали в какой графе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Ваше реальное имя и/или ник:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будем вежливыми, это приятно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никаких ЛС. Мэйл тоже не желателен. ICQ или Skype, контакт на крайний случай. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Ключ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внимательно читаем правила.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тема дается администратором.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя:[/b]

[b]2. Возраст:[/b]

[b]3. Принадлежность:[/b]

[b]4. Способность:[/b]

[b]5. Характер:[/b]

[b]6. Внешность:[/b]

[b]7. Информация:[/b]

[b]8. Дополнительно:[/b]
[u]- ориентация:[/u]

[u]- домашние животные:[/u]

[u]- навыки:[/u]

[u]- остальное:[/u]

[b]9. Ваше реальное имя и/или ник:[/b]

[b]10. Связь с вами:[/b]

[b]11. Ключ:[/b]

[b]12. Пробный пост:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 14:44:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше полное имя с учетом системы двойных имен.&lt;br /&gt;Здесь же сокращения имени и как вас лучше называть. Клички проходят в этом же пункте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Количество полных лет и дата вашего рождения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Принадлежность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для акционных персонажей она может быть указана. (Возм: Ангелы, Коллекционеры, жители Чарльзтона, дом Резерфорда, жертвы Книги).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Способность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Со списком способностей можно ознакомиться в соответствующей теме. Способность может быть только одна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание должно быть подробнейшим. Начиная от стандартных черт до описания поведения в конкретных ситуациях. Стараемся писать красивыми развернутыми предложениями. Русский язык вам в помощь. Проверяем все с помощью ворда во избежание пунктуационных и грамматических ошибок.&lt;br /&gt;Минимум - 15 строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешность знаменитости пишем в первую очередь. Дальше описываем выбранную вами внешность с тем же подходом к подробностям. Черты лица, склад фигуры, мелочи как рост, вес, цвет глаз и волос. Мэри и Мартины Сью могут нервно курить в сторонке - их не звали (это раз), их не примут (это два). Опять же, не забываем про ворд и русский язык.&lt;br /&gt;Минимум - 15 строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имена родителей и близких родственников по желанию. Помним, что биография - это весь ваш пройденный жизненный путь. От рождения до настоящего момента. Для попавших в Чарльзтон через Книгу - описать этот момент. Для жителей Чарльзтона - ваша реакция на происходящие изменения. Появление и овладение сверхъестественной способностью тоже должно быть описано. Ко всему прочему, можно указать ваши перспективы на будущее: чем планируете заниматься, что собираетесь делать. Особое внимание к орфографии и пунктуации. Ворд спасет мир.&lt;br /&gt;Минимум - 25 строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительно:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- ориентация:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- домашние животные:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Без фанатизма. Пять разномастых тварей не примем. Аллигаторы тоже не пройдут. Это не джунгли Африки, а обычный городок США (придуманный, правда, но по шаблону придуманный).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- навыки:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Стрелять из автомата Калашникова вам ни к чему. Походы в тир еще покатят, но тоже крайне сомнительно. Черный пояс по каратэ придется заслужить соответствующим пробным постом. Зато вы можете играть на флейте и обалденно рисовать. Или, например, заниматься танцами с младенчества. Только не забудьте описать это еще и в биографии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- остальное:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Все то, что вы хотели сказать нам о вашем персонаже, но не знали в какой графе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Ваше реальное имя и/или ник:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будем вежливыми, это приятно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никаких ЛС. Мэйл тоже не желателен. ICQ или Skype, контакт на крайний случай. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Ключ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внимательно читаем правила.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С любой другой ролевой. Главное, чтобы ваш. &lt;br /&gt;Исключение: особые навыки или нестандартные животные. Вы должны доказать, что можете такое отыгрывать.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя:[/b]

[b]2. Возраст:[/b]

[b]3. Принадлежность:[/b]

[b]4. Способность:[/b]

[b]5. Характер:[/b]

[b]6. Внешность:[/b]

[b]7. Биография:[/b]

[b]8. Дополнительно:[/b]
[u]- ориентация:[/u]

[u]- домашние животные:[/u]

[u]- навыки:[/u]

[u]- остальное:[/u]

[b]9. Ваше реальное имя и/или ник:[/b]

[b]10. Связь с вами:[/b]

[b]11. Ключ:[/b]

[b]12. Пробный пост:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 14:39:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>o.1&#039; they are the first;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Daniel Brown&lt;br /&gt;• Дэниэл Браун&lt;br /&gt;• 21 y.o.&lt;br /&gt;• Ian Somerhalder&lt;br /&gt;• телепатия&lt;br /&gt;• обратить внимание на: Elisa Brown, Sheila McKutchen, James J. Mitchel&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/7/8/upload/4f0e9cdf.png&quot; alt=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/7/8/upload/4f0e9cdf.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;всегда был обольстительным красавчиком. знал чего хотел. и не задумываясь добивался желаемого. слова «нет» не слышал и слышать не собирается. даже сестра уступала под его натиском. упрямство смешанное с безрассудством. удачный коктейль. особенно когда хочешь застрять в проклятом мире навсегда.&lt;br /&gt;он был героем. героем в глазах девушки. другом в глазах парней. надежный. смелый. всегда держит свое слово. всегда получает свою душу в копилку. заставляет отрекаться чуть ли не от родной мамы. не в меру много пользуется своими телепатическими способностями, порой выдавая их за мысли несчастных жертв. сделка всей его жизни превратилась для него в азартную игру. неважно как – главное выиграть любой ценой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 18:41:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>занятые внешности;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Убедительная просьба после принятия отписываться в этой теме!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шаблон:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Фамилия, имя знаменитости - [i]ваш ник[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;* - придержанная внешность&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;A&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;B&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;C&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Christensen, Hayden*&lt;br /&gt;Crawford, Chace*&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dobrev, Nina*&lt;br /&gt;Dicker, Cintia - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Noelle Lesage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;E&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;F&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Fox, Megan - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sheila McKutchen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;G&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Gillan, Karen*&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;H&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Heard, Amber*&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;I&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;J&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;K&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;L&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lautner, Taylor*&lt;br /&gt;Lovato, Demi*&lt;br /&gt;Lott, Pixie - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Courtney Douglas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;M&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Meester, Leighton*&lt;br /&gt;Momsen, Taylor*&lt;br /&gt;Muhl, Kemp*&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;N&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;O&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;P&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pivovarova, Sasha*&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;Q&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;R&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;S&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Scodelario, Kaya*&lt;br /&gt;Somerhalder, Ian*&lt;br /&gt;Stegner, Julia - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sandrine van Allen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;T&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;U&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;V&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;W&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;X&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;Y&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679;Z&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:09:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;- общие положения -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0.1. Сюжет ролевой «remain on paper;» является авторским. Все права на текстовые и графические детали принадлежат администрации проекта. &lt;br /&gt;0.2. Правила ролевой существуют для всех, их выполнение и соблюдение обязательно.&lt;br /&gt;0.3. Рейтинг ролевой&amp;#160; NC-17, поэтому твердо оценивайте ваш возраст. За вашу психику мы ответственности не несем.&lt;br /&gt;0.4. На ролевой действует эпизодическая система игры. &lt;br /&gt;0.5. Использование нецензурных выражений разрешается.&lt;br /&gt;0.6. Все конфликты решаются в лс, ICQ, Skype. Где угодно в общем, но не в локациях ролевой.&lt;br /&gt;0.7. Администратор не есть бог, и после бога тоже не он. Но считайте администратора серьезным директором крутой фирмы, где вы – среднестатистический работник. Директор может и не прав, а вот ваше увольнение для него на раз-два. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;- регистрация и анкетирование - &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.1. Ники регистрируются только на латинском языке. Ник может быть представлен как:&lt;br /&gt;Имя Фамилия, Имя Имя Фамилия, Имя Первая буква второго имени Фамилия, Прозвище, Имя «Прозвище» Фамилия. Наличие в нике других символов ключ номер раз вы приглашены кроме точки и дефиса запрещено. Никаких КиСо4еК, Солныффек и Пусиков.&lt;br /&gt;1.2. После регистрации вы обязаны заполнить анкету. Для всех персонажей действует единый шаблон анкеты. Исключение составляют акционные персонажи. Для них существует специальный шаблон. Заполнение не по шаблону разрешается, однако абсолютно все пункты анкеты должны быть прописаны.&lt;br /&gt;1.3. На заполнение анкеты вам отводится 3 дня, т.е. 72 часа. Если в течение этого времени вы не заполнили анкету, и не предупредили об этом в гостевой, ключ номер два на безумно важное администрация ролевой в праве отдать вашего персонажа другому человеку или удалить ваш профиль.&lt;br /&gt;1.4. На редактирование анкеты отводится 1 неделя. Если по истечению этого срока вы не исправили все указанные вам недочеты – анкета переносится в архив. &lt;br /&gt;1.5. Принимают анкету только администраторы. Модераторы в праве указать, на что стоит обратить внимание и что стоит подкорректировать. &lt;br /&gt;1.6. Администратор в праве не принять анкету, если:&lt;br /&gt;а) не прописан какой-то из пунктов&lt;br /&gt;б) допущены ошибки (пунктуационные, орфографические, смысловые)&lt;br /&gt;в) персонаж проходит под категорию «Мэри и Мартин Сью»&lt;br /&gt;г) персонаж не может быть адаптирован под сюжет ролевой&lt;br /&gt;1.7. Администратор обязан указать, по какой причине он отказывается принимать анкету.&lt;br /&gt;1.8. До принятия анкеты вам запрещается отписываться в любых темах кроме гостевой и раздела – flood &amp;amp; pr – .&lt;br /&gt;1.9. Только после того, как вашу анкету принял администратор, закрыл ее и перенес в архив, вы считаетесь полноправным игроком и можете начинать отписываться в любых других темах форума.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;- профиль -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.1. После регистрации вы обязаны заполнить свой профиль (личное звание, аватар).&lt;br /&gt;2.2. Вам следует проверить, отметили ли вашу внешность как занятую, так как администрация может не уследить, а внешность занять кто-нибудь другой.&lt;br /&gt;2.3. Аватар является обязательной деталью вашего профиля. Его размер не должен превышать заданные 200х200. Если ваш аватар не подходит – обратитесь в аватаризацию. &lt;br /&gt;2.4. Внешность на аватаре должна соответствовать занятой вами знаменитости ключ номер три событие и описанной вами в анкете. &lt;br /&gt;2.5. Шаблон для заполнения подписи свободный. Однако, необходимо указать ваш внешний вид (можно картинкой [*url=адрес картинки]внешний вид[/url]) или словами. Помните, это относится к подфоруму «Настоящее», поэтому одевайтесь по погоде.&lt;br /&gt;2.6. Использование цитат и мувиков в подписи разрешено.&lt;br /&gt;2.7. Максимальный размер шрифта для подписи – 14. Все, что больше будет нещадно корректироваться администрацией.&lt;br /&gt;2.8. Администрация вправе изменить ваши аватар, статус или подпись, если они не соответствуют морально-этическим нормам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;- игровые локации -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1. Вы обязаны играть. Иначе, зачем вы здесь. Поэтому не сидим сутками во флуде, а пишем правильные и хорошие посты в игровых локациях.&lt;br /&gt;3.2. На ролевой, как уже сказано, действует эпизодическая система игры. Ну, тот же флэшбек, разве что не только в прошлом. &lt;br /&gt;3.3. Придерживаемся привычного оформления: прямая речь, речь другого персонажа, мысли, действия.&lt;br /&gt;3.4. Минимальный размер поста – 15 строк. Все ошибки исправляем посредством русского языка и ворда.&lt;br /&gt;3.5. В подфоруме «Present» вы можете находиться только в одной локации, в отличие от прошлого и будущего.&lt;br /&gt;3.6. Вы должны отыгрывать того персонажа, которого вы писали в анкете. Все изменения, произошедшие с персонажем, должны быть отыграны. &lt;br /&gt;3.7. Вы не можете причинить вред другому персонажу или убить его. &lt;br /&gt;3.8. Отречение от души происходит ТОЛЬКО! с согласия обоих сторон и разрешения администрации. Отыгрывать отречение, как повседневную деталь нельзя. Этот процесс будет редким и праздничным, так что придумайте себе другое времяпровождение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;- реклама -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4.1. Регистрироваться только ради рекламы запрещено.&lt;br /&gt;4.2. Реклама в ЛС запрещена.&lt;br /&gt;4.3. Вся реклама обязательно взаимна.&lt;br /&gt;4.4. Ссылка на нашу рекламу обязательна (исключение модераторы и пиарщики). &lt;br /&gt;4.5. Количество раз, которое реклама может встречаться на странице неограниченно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:08:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет;</title>
			<link>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Элиза старалась идти как можно тише и осторожней. Дом был слишком старым, и какая-нибудь из половиц обязана была скрипнуть. Но девушка была слишком сосредоточена, чтобы допускать ошибки. Ее длинное вечернее платье приходилось поддерживать на весу, чтобы оно не касалось пола. Каблуки на ее туфлях были слишком высокими, чтобы осторожничать со скрипучими дощечками. Но у нее не было выбора. Она по-прежнему двигалась вглубь коридора.&lt;br /&gt;Он сказал - пятая дверь налево.&lt;br /&gt;Пятая. Раз, два, три, четыре. Пять. Глубокий вдох, дорогая.&lt;br /&gt;Ручка со скрежетом опускается вниз, и тяжелая дубовая дверь медленно поддается на ее толчки. Наконец, Элиза может проскользнуть в эту чертову комнату. Затхлость и пыль. Черт. Бы. Их. Побрал. &lt;br /&gt;Абсолютно все комнаты этого дома были одинаковыми. Старыми. Выцветшими. С паутиной, висевшей клочьями на старинной антикварной мебели. В этой, правда, чуть поодаль справа камин. На полке над ним пара рамок с блеклыми черно-белыми фотографиями. Здесь же две фарфоровых статуэтки. Все равномерно серое. Пыльное. Кресла, диван. Шкафы. Шикарная люстра. Посреди комнаты дубовый стол на резных ножках. &lt;br /&gt;На краю стола пыль была вытерта. Под столом тоже. Здесь отпечатки ног были как нельзя лучше видны. И следы эти принадлежали не ей.&lt;br /&gt;Они были здесь. &lt;br /&gt;Раньше меня? Невозможно.&lt;br /&gt;Возможно. Посмотри сама. &lt;br /&gt;Вопросов не оставалось. Они уже были здесь, значит ей тут делать больше нечего. &lt;br /&gt;Гравий подъездной дорожки выдавал местных копов с потрохами. &lt;br /&gt;Неужели нельзя было дойти пешком, идиоты?&lt;br /&gt;Смысл прятаться отпал. Теперь нужно было использовать не осторожность, а скорость. И сообразительность. В больших количествах.&lt;br /&gt;Заверните мне. Я беру.&lt;br /&gt;Быстрыми шагами она преодолела расстояние до окна и выглянула на улицу. Две машины. В каждой сидят двое полицейских. &lt;br /&gt;Конечно же, они вооружены. Не задавай глупых вопросов!&lt;br /&gt;Она спешит. Спешит проскочить в комнату с противоположной стороны. Окно. Каменные выступы. И быстро-быстро бежать. Схема. Шаги быстрее, уверенней. Ручка вниз. Дверь не шелохнулась. Элиза ударилась бедром в тяжелое дерево. Монотонно скрипнул замок.&lt;br /&gt;Черт бы тебя побрал. Открой дверь.&lt;br /&gt;Прояви смекалку! &lt;br /&gt;Открой. Чертову. Дверь.&lt;br /&gt;Она опрокидывает вазу, стоящую на журнальном столике в паре метров от нее. Ей в ладонь падает кусочек старого, немного заржавевшего металла.&lt;br /&gt;Спасибо.&lt;br /&gt;Потом поблагодаришь.&lt;br /&gt;Ключ едва-едва входит в замок и нехотя поворачивается.&lt;br /&gt;Быстрее, дорогая. Они рядом.&lt;br /&gt;Так помоги! &lt;br /&gt;Я и так открыл дверь. Это уже против правил.&lt;br /&gt;Пошел к черту.&lt;br /&gt;Ты стала слишком часто его вспоминать…&lt;br /&gt;Пошел. К. Черту.&lt;br /&gt;Она упирается в дубовую массивную дверь всем своим весом. Копы уже услышали ее. &lt;br /&gt;Быстрее, дорогая. Быстрее!&lt;br /&gt;Дверь в последний раз сопротивляется и наконец распахивается. Она подлетает к окну. Срывает тяжелую ткань с него. Дергает ручку. Все слишком старое. Все слишком дряхлое. Ручка сейчас отвалится. &lt;br /&gt;Стул. Справа.&lt;br /&gt;Она хватает стул и ударяет его ножками по стеклу. Звон разбитого стекла.&lt;br /&gt;А ты уверена, что они все поднялись наверх? Вдруг кто-то остался?&lt;br /&gt;Заткнись.&lt;br /&gt;Они близко. Кричат, чтобы преступник сдался. Она – не преступник. Она в миллиард раз хуже. &lt;br /&gt;Если бы вы, придурки, знали это.&lt;br /&gt;Быстрее.&lt;br /&gt;Последние стекла с грохотом падают вниз, и она не задумываясь ни на секунду, хватает тяжелую гардину и прыгает вниз. Треск старой материи. Ноги упираются в каменный выступ. Три с половиной прыжка и она на земле. Снять туфли. И бежать. Быстро. Очень быстро бежать.&lt;br /&gt;Я горжусь тобой, Элиза.&lt;br /&gt;Я знаю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Элиза и Дэниэл были двойняшками. Понимали друг друга с полуслова. С полувзгляда. Иногда и вообще общались без слов. Родители умерли рано, оставив обоих на попечение бабушки с дедушкой. Те же предпочитали предоставлять внуков самим себе, надеясь, что это вразумит их больше чем наставления дряхлого поколения. &lt;br /&gt;Элиза и Дэниэл были нестандартными детьми. С нестандартными способностями. Свои таланты они предпочитали прятать, пользуясь ими скорее для развлечения, чем для реальной пользы. Элиза воплощала свои мысли в реальность, а Дэниэл был превосходнейшим телепатом. Одним из их развлечений и стала Книга. Они придумали мир. Мир, без смысла существования. Мир, укладывающийся в один средненький городок – Чарльзтон. Чарльзтон стал их сказкой. Сказкой, однажды превратившейся в кошмар.&lt;br /&gt;И создавая его, они, кажется, продали душу дьяволу. Потому ровно через 10 лет после этого ни он, ни она не смогли вернуться в реальный мир. Они остались в заточении Книги. Черный переплет, золотистая гравировка на обложке «EB &amp;amp; DB». Страницы заполняются сами собой. Это Дэниэл придумал. Чтобы не забывать о том, что происходит с ними в Чарльзтоне.&lt;br /&gt;Однако им предложили путь к спасению. Им нужны двести тринадцать душ. Двести тринадцать молодых людей, которые в Чарльзтоне произнесут слова «Я отказываюсь от своей души». Книга искусно собирала жертв, как кусочки одной большой мозаики, а Брауны должны были заставить их отречься.&lt;br /&gt;Так или иначе, но обещанное оказалось не так легко выполнить. Очень скоро группа людей объединилась ради одной цели – помешать Браунам. Они стали называть себя Ангелами. И теперь счет велся на каждую душу оказавшуюся здесь. Ведь если Брауны выберутся, то все остальные останутся здесь навсегда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandrine van Allen)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:02:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://remain.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
